„Victoria 3“ pilietinis karas gali prasidėti šiaurės atsiskyrimu

Amerikos pilietinis karas truko 1861–1865 m., įtraukdamas jį į būsimo didžiojo strateginio žaidimo Victoria 3 laikotarpį. Šį kartą „Paradox Interactive“ sprendžia pagrindinį konfliktą, pasitelkdama keletą apgalvotų naujų mechanizmų ir įvykių, susijusių su pilietinio karo istorija, kaip tai įvyko, o žaidėjams leidžia nuspręsti, kaip jie nori tvarkyti reikalus.

Naujausiame „Victoria 3“ kūrėjo dienoraštyje visa tai išdėstyta gana elegantiškai. Dėl dėmesio, kuris buvo skiriamas tokioms sistemoms kaip interesų grupės ir ekonomika, atrodo, kad „Victoria 3“ galės imituoti aplinkybes, vedusias iki pilietinio karo, nepažeisdamas jau galiojančių taisyklių. Problema prasideda nuo vergovės, kurią Paradoksas jau aptarė ankstesniame dienoraštyje. Vergų darbas naudingas tam tikriems jūsų tautos popsams, pavyzdžiui, aristokratams, ir šiems žmonėms bus įdomu, jei jis išliks.

Tačiau jei pradėsite žaidimą kaip JAV, nuo pat pradžių turėsite aktyvų vergovės diskusijų žurnalą. Tai stebės jūsų pažangą valdant konfliktą tarp vergiją propaguojančių grupių ir šalyje augančio abolicionistų judėjimo.

Per žurnalo įrašų įvykius ir savo, kaip lyderio, sprendimus, jūs pasirenkate, kurias nacionalines interesų grupes remti, o kurias slopinti. Priklausomai nuo jūsų sprendimų, įtampa tarp abolicionistų ir vergiją propaguojančių grupių gali didėti greičiau arba lėčiau, todėl karo pradžios data gali skirtis. Jei JAV pernelyg palaikys vergiją, netgi gali būti, kad panaikinimo šalinantis šiaurinių valstijų blokas atsiskirtų nuo vergams priklausančių pietinių valstijų „sąjungos“, sukurdamas visiškai alternatyvų pilietinį karą.

Vis dar nesame tikri, kada bus „Victoria 3“ išleidimo data, bet nekantraujame, kada galėsime susipažinti su šia daugiasluoksne istorine smėlio dėže, kai ji pasirodys.

Leave a Comment