Vaizdo žaidimai yra per dideli

Paskutinį kartą atnaujinta:

Ilgą laiką buvimas žaidėju turi privalumų ir trūkumų. Kai kuriais žaidimais mėgavausi mažiau nei anksčiau, todėl buvau motyvuotas išsiaiškinti, kodėl taip nutinka. Aš padariau išvadą, kad kai kurie žaidimai yra tiesiog per dideli, bent jau man. Kai kurie vaizdo žaidimų pasauliai yra tiesiog per dideli.

Problema, nuo kurios kenčia daugelis žaidimų, yra ta, kad jų pasauliai yra tiesiog per dideli, o rinkodaros taškas laikomas pranašumu. Dažnai matau „didžiausią serialo pasaulį iki šiol“. Nemanau, kad tai būtinai kažkas gero. Tai nereiškia, kad tai blogai, nes tai yra progreso ženklas, bet man labiau patinka mažesnis pasaulis, kuriame galėčiau pasinerti, o ne didžiuliai tušti laukai.

Vaizdas per Ubisoft

1 skyrius: Pasauliai dienoms

Didžiulis pasaulis yra priežastis, kodėl per pastaruosius porą metų negalėjau mėgautis daugybe žaidimų. Pereikime prie pavyzdžių. Man patiko Assassin’s Creed Valhalla aplinka ir patinka tyrinėti visas pasaulio vietas, tačiau praleidęs 20 valandų prologo vietoje net neatrakinęs pagrindinio žemėlapio, tiesiog pavargau. Tyrinėjimas jautėsi kaip darbas, kai aš tiesiog eidavau į kitą lankytiną vietą arba klaustuką, nes tai dariau iki šios žaidimo akimirkos. Man vis dar buvo smagu žaisti, bet pasaulio dydis dažnai gali būti didžiulis.

Far Cry 6 turėjo panašią problemą, tačiau greitos kelionės dėka sugebėjau užbaigti žaidimą. Aš tiesiog praleidau tiek laiko žemėlapyje ir įkeldamas ekranus, kiek ir pačiame žaidime. Aš žaidžiau PS5, o laikas, kurį praleidau įkeldamas ekranus, yra absurdiškas. Žaidimas įkeliamas labai greitai, bet aš greitai keliavau vėl ir vėl, norėdamas patirti istoriją. Vis dar užsiėmiau daugybe šalutinių užsiėmimų, bet mano personažo kūrimas priklausė nuo visų įrankių, kurie padidintų mano judėjimo greitį, kad galėčiau greičiau judėti iš vienos vietos į kitą.

Seni geri laikai

Kažkaip senesni Assassin’s Creed žaidimai, tokie kaip AC: 2 arba AC: Brotherhood, buvo vieni iš mano mėgstamiausių žaidimų serijoje. Jų pasaulis buvo mažesnis, tačiau istorijos ir istorijos detalės buvo labai įtikinamos ir privertė domėtis viskuo aplinkui. Netgi „Assassin’s Creed Origins“ kaip serijos paleidimas iš naujo man suteikė daug džiaugsmo, ir aš galėjau užbaigti visą žaidimą ir kiekvieną veiklą žemėlapyje, šie žaidimai vis didėjo ir didėjo. Far Cry 3 tas pats atvejis. Patikrinau, ar tai ne tik nostalgija, ir man buvo labai smagu žaisti šiuos žaidimus, nors jie atrodė prasčiau nei naujausios franšizės dalys.

Didesni pasauliai tikrai įspūdingi, tačiau tai nereiškia, kad daugiau laiko praleisiu su žaidimu.

2 skyrius: Dydis nėra lygus žaidimo laikui

Kadangi naujausias Techland pranešimas apie „Dying Light 2“ yra 500 valandų turinio, nerimauju, kad tai gali būti tiesa. Laimei, tai pasirodė gana toli. Žaidimas gali trukti tiek ilgai, jei suskaičiuosite visus kolekcionuojamus daiktus ir kelis žaidimus.

Džiaugiausi, kad pasaulis, nors ir nemažas, bet suprantamas. Dauguma šalutinių užduočių buvo gana įdomios, o pagrindinė istorija buvo pakankamai tinkama, kad tęsčiau. Svarbiausia buvo žaidimo eiga, ir tai čia yra svarbiausia.

Žaidimai, kurie trunka ilgiausiai, neturi didžiausių žemėlapių. Dar kartą naudoju Assassin’s Creed: Valhalla daugiausia todėl, kad su šiuo žaidimu sieju meilės ir neapykantos santykius. Tai, kad jis turi vieną didžiausių pasaulių visame žaidimų pasaulyje, neskaičiuojant DLC, tikrai yra akcentas, tačiau tai neturi nieko bendra su tuo, kiek laiko žaidėjai praleis su žaidimu.

Priešingai, dauguma žaidimų, kurie trunka ilgiausiai, neturi tiek laiko turinio. Atkuriamumas ir žaidimo eiga yra du pagrindiniai elementai, padedantys žaidėjams ištverti. Jums nereikia daryti didžiulio žemėlapio ir duoti mums daug veiklos, dėl kurių žemėlapis tampa neįskaitomas su šimtais klaustukų.

League of Legends Chemtank Dragon
Vaizdas per „Riot Games“.

3 skyrius: Gėris – žaidimai, kurie tai daro gerai

Pavyzdžiui, tokie žaidimai kaip League of Legends, Counter-Strike, Dota 2, Borderlands franšizė, Call of Duty franšizė, Diablo franšizė, Path of Exile ir kt. Šiuose žaidimuose nėra didžiulių žemėlapių ar jokio turinio 500 valandų (pavyzdinį skaičių „Techland“ naudoja „Dying Light 2“ reklaminėje medžiagoje).

League of Legends turi vieną mažą žemėlapį ir žmonės juo žaidžia jau daugiau nei dešimtmetį. Žinoma, yra ir kitų žemėlapių, tačiau dauguma žaidėjų ir žaidimo laiko žaidžiami tik Summoner’s Rift. Norint žaisti žaidimą kiekvienam čempionui, prireiktų apie 150 valandų, darant prielaidą, kad nė vienas iš jų nebūtų uždraustas, todėl pats turinys nėra toks didžiulis. CS: GO yra panašus tik siauru ginklų asortimentu ir tik keliais žemėlapiais, kurie žaidžiami nuolat, tačiau žaidėjas šiuos žaidimus žaidžia šimtus, jei ne tūkstančius valandų.

Grobk ir šaudyk

Šiai kategorijai puikiai tinka „Borderlands“, „Diablo“ ir kiti žaidimai su grobio mechanika, personažų kūrimu ir daugybe įvairių versijų, kurias galima išbandyti. Šių žaidimų kampanijas galima įveikti vidutiniškai per 20–40 valandų. Tačiau jūs galite įveikti tą patį turinį su skirtingomis klasėmis, skirtingomis konstrukcijomis, naudodami skirtingus ginklus, nei jis kartojasi daug kartų, neskaičiuojant galutinių žaidimų. Žaidimas gali trukti mažiausiai 500 valandų, tačiau žemėlapis nėra didžiulis ir turiniui nereikia viso to laiko.

„The Witcher 3“ yra nemokama GOG, jei jau turite jį konsolėje 1
Vaizdas per CD Project RED

Epilogas: teisinga pusiausvyra

Apskritai. Pasaulis kaip „Witcher 3: Wild Hunt“ arba „Red Dead Redemption 2“ prikausto prie didžiulio atviro pasaulio, kuriame yra daug įvairovės, derinį. Jie kažkaip randa tinkamą balansą tarp dydžio ir kokybės. Jie abu turi pasaulius, kurie, mano nuomone, yra beveik didžiausio dydžio. Jei jūsų pasaulis įdomus ir pripildytas patrauklių dalykų, jums nereikia kas 10 metrų dėti lankytinos vietos ar kurti didžiausio franšizės žemėlapio. Susikoncentruokite į kokybę, o ne į kiekybę. Nors Kiekybė gali būti kokybe pati savaimetai nereiškia, kad tai visada turėtų būti vaizdo žaidimų dėmesio centre.

Būtinai gaukite naujausias žaidimų naujienas ir sekite WePC naujienų skyrių. Pažiūrėkite į mūsų „Dying Light 2 Stay Human“ apžvalgą ir kodėl „Lost Ark“ tampa tokia populiari?

Leave a Comment