Turite kuo greičiau žaisti geriausią „Zelda“ žaidimą „Nintendo Switch“.

Visada naujos technologijos pristato naujus klausimus „Nintendo“. Iki „Nintendo 64“ įmonės žaidimai susidūrė su techniniais „Super Nintendo“ sistemų apribojimais. Kai kurie SNES žaidimai, netgi ankstyvieji žaidimai, tokie kaip 1990 m Pilotwings, eksperimentavo su trimis matmenimis naudodami sistemą, vadinamą 7 režimu. Tai leido kūrėjams sukurti 3D iliuziją su besisukančiais ir keičiamo dydžio fonais, o vienas „Zelda“ žaidimas pristato įspūdingiausią ankstyvojo naudojimo atvejį. Tai žaidimas, kurį galite žaisti dabar, jei turite „Nintendo Switch Online“ prenumeratą.

7 režimas sukūrė nuostabių vaizdų, tačiau kūrėjams buvo vienas esminis trūkumas. Šie fonai negali būti interaktyvūs, bent jau ne tiek, kad žaidėjas galėtų jaustis tikrai su jais susijęs. Pilotwings dirbo, nes tai vyko ore. Viskas, kas nėra fone, yra sprite, kuris negali suktis ir keisti mastelio. Žaidimai kaip Super Mario Kart turėti įdomų vaizdinį efektą, tačiau yra aiškus atskyrimas tarp spraitų ir fono.

N64 pašalino fono ir sprite skirtumą, o tai reiškė, kad žaidimai turėjo pakeisti jų veikimą. Patirtis taptų neabejotinai ne tokia linijinė, o Shigeru Miyamoto senosios strategijos turėtų būti visiškai peržiūrėtos. Tai prasidėjo nuo šokinėjimo. „Kai pirmą kartą perėjome prie 3D Super Mario 64 mes puikiai supratome, kaip sunku užšokti ant priešų, judančių 3D erdvėje“, – sakė jis. Globėjas 2020 m. Jiems reikėjo lavinti kitus judesius nei šokinėjimas, pvz., „bėgimas, šaudymas į vandenį ar sukimasis“.

Štai 3D perdarymo „Nintendo 3DS“ prievado anonsas.

Tai padarė didelį poveikį Mario 64, bet vis tiek išliko fono klausimas. Ten daug laisvos vietos Mario 641998 m., kai išleis, Miyamoto užpildys šią erdvę Zelda legenda: laiko Ocarina. Nors pirmasis 3D Zelda žaidimas gali vizualiai nepasižymėti, palyginti su kitais serijos žaidimais, jis yra toks pat patrauklus kaip ir bet kuris iš jų.

Miyamoto atkreipė dėmesį į savo dviejų didžiulių franšizių skirtumus IGN 1999 metais Mario 64, dėmesio centre buvo pats Mario Zelda, tai kitaip“, – sakė jis. „Žaidimo centras yra ne Link, o pasaulis, kuriame jis gyvena, yra pagrindas sukurti bendrą pasaulį, bendrą žaidimų pasaulį, o kameros darbas buvo sukurtas taip, kad atspindėtų šią koncepciją.

Tai negalėjo būti labiau akivaizdu Ocarinapirmas lygis, Kokiri miškas. Čia Link yra pašalinis asmuo. Būdamas Hylianas, koks yra Linkas, jis pavertė jį autsaideriu tarp Kokiri, žinomo kaip „Berniukas be fėjos“ – nuoroda į palydovus, kurie seka Kokirius aplinkui. Tačiau Link vis tiek neramiai gyvena tarp jų ir turi laikytis jų taisyklių, įskaitant tai, kad jie negali palikti savo vietovės, bijodami mirties.

Link gali rengtis kaip jie, bet jis NĖRA vienas iš jų!Nintendo

Linkas Kokiri yra pašalinis asmuo, tai aiškiai parodo jo bendravimas su Mido. Kai Linkas netikėtai susiranda sąžiningą kompanioną, vardu Navi, jo pasišaukia miško dvasinis tėvas ir globėjas Didysis Deku medis. Mido netiki ir sunkiai gali patikėti, kad Link susilauks tokios garbės. Netgi po to, kai Linkui pavyksta rasti kardą ir iškrapštyti keturiasdešimt rupijų, reikalingų skydui, Mido jam sako, kad niekada nepriims Link kaip Kokiri nario.

Nors tie, kurie yra žaidę Ocarina, ir atsižvelgiant į tai, kad jo parduota daugiau nei septyni milijonai kopijų, yra daug, žinosite, kad Mido ne visada taip jausis. Tai ne tokia palanki Linko nuotykių pradžia, toli nuo jo lenktynių iki pilies. Nuoroda į praeitį. Miškas demonstruoja gamtos pasaulį, kuris gali pasiūlyti daugiau nei monetos, paslėptos krūmuose. Jų yra ir čia, tačiau svarbiausia yra suprasti pasaulį supantį Link Ocarina.

Tai aiškiai matyti pirmame žaidimo požemyje, ne kas kita, o Didžiojo Deku medžio viduje. Medžio viduje debiutuoja Deku Baba – mėsėdžiai augalai, kurie iš tolo atrodo nekalti, bet išauga į žiaurius kandžius. Deku Baba yra nedideli priešai, patys pirmieji žaidime, tačiau jie nustato standartą, kaip Link sąveikaus šiame pasaulyje.

Nuoroda iš Laiko Okarina vaidina Laiko Okariną.Nintendo

Yra kur kas daugiau Ocarina nei Deku medis. Tai tikrai didžiulis žaidimas – nuo ​​Hyrule pilies iki Gerudo slėnio iki Zora domeno iki Mirties kalno Gorons ir Goron City, kuris taip pat debiutuoja čia. Kai kurie požemiai, pavyzdžiui, prieštaringai vertinamas vandens lygis, gali būti nemylimi kaip kiti, tačiau visi yra įsimintini. Tokie veikėjai kaip Darunia, Gorono patriarchas, atgyja. Tarp Gannondorfo dramos ir dvasinių akmenų Darunia gali pasirodyti nepatinkanti. Tačiau kai Linkas groja „Sarijos dainą“, jis negali nešokti pagal karštą ritmą. Tai gali būti viena maloniausių akimirkų žaidimų istorijoje.

Yra keletas trūkumų Ocarina, ypač jungiklyje be N64 valdiklio. Unikali N64 valdiklio forma nepatogiai prijungiama prie jungiklio, o grafika gali pasirodyti tokia plokščia ir sudėtinga, palyginti su senesnių žaidimų sudėtingumu ir naujesnių žaidimų didingumu. Tačiau žaidimas išsaugo savo žavesį ir suteiks naujokams valandų valandas žaismingo žaidimo, kurį lydės neįtikėtino lygio dizainas ir muzika.

Leave a Comment