Star Crossed romantiką paverčia svyrančiu bokštu, pasmerktu griūti

Apsvarstykite tai: siaubas ir romantika yra vienas kito veidrodiniai atvaizdai.

Abu žanrai yra sukurti remiantis viena iš pirmykščių mūsų emocijų. Abu yra apie neišvengiamybę to, kas, jūsų žiniomis, artėja. Ir abu seka tam tikrus nusidėvėjusius tropus kelyje prie savo išvadų. Gali būti, kad šen bei ten pasitaiko tam tikrų vingių, bet net ir mažiausiai griaunančios siaubo ir romantikos istorijos gali patenkinti vien todėl, kad mums patinka būti išsigandusiems ir matyti, kaip žmonės bučiuojasi.

Taigi, kai išgirdau, kad stalinis vaidmenų žaidimas „Star Crossed“ sukūrė savo pagrindinę romantišką istoriją apie žaidimo mechaniką, paimtą iš siaubo žaidimo, pagalvojau: „Na, žinoma. Tai tiesiog prasminga.”

„Star Crossed“ yra vienas iš mano mėgstamiausių vartų RPG, kurį galiu žaisti su draugais, kurie domisi žaidimų ant stalo pomėgiu, ir tai retas RPG, kuris puikiai tiktų pasimatymo vakarui. Pirmiausia tai skirta dviem žaidėjams, kurie žaidžia galbūt pasmerktą romaną. Negana to, puiku, kad jis tiksliai veda per pažįstamus dviejų žmonių ritmus, kurie tikriausiai neturėtų susiburti, bet tiesiog jie. Laikyti. Atsitiktinai. Šepetys. Rankos. Ahhhhh! Jei niekada anksčiau nežaidėte tokio žaidimo, Star Crossed laikys jūsų ranką (ne romantiškai) kiekviename žingsnyje.

Peržengta žvaigždė sukūrė Alexas Robertsas, kuris yra vienas geriausių šiuo metu dirbančių RPG dizainerių, ypač šio žaidimo ir dar geresnio kaip vartų RPG žaidimo For the Queen. Tačiau ji sukūrė „Star Crossed“ pagal idėją iš siaubo žaidimo „Dread“, kuria siekiama atkartoti filmus, kuriuose nesustabdoma jėga persekioja būrį pasmerktų nekaltųjų.

„Dread“ žaidime, kai ateina laikas imtis veiksmų, kad išvengtumėte žudiko, nupiešite plytą iš Jenga bokšto, tada pastatykite ją ant minėto bokšto. (Techniškai, kadangi „Dread“ nėra licencijuotas „Jenga“ gaminys, vadove jis tiesiog vadinamas „bokštu“, bet tai yra bokštas, pagamintas iš medinių plytų, kurias nuimate po vieną. Jūs žinote, kas tai yra.) Jei bokštas nukrenta, gerai. , tai tau. Bet jei jis nesiliauja, gyveni, kad kitą dieną pabėgtum nuo žudiko.

Dreadas išsiaiškino, kad įtampa, kuri natūraliai kyla traukiant plytą po plytos iš Jengos bokšto, imituoja įtampą, kurią jaučiame stebėdami, kaip pagrindiniai veikėjai bando pabėgti nuo žudiko siaubo filme. Tačiau siaubas nėra vienintelis žanras, kuris didžiąją dalį savo malonumo teikia dėl nuolatinės įtampos. Įeikite Star Crossed.

„Star Crossed“ perima tą pagrindinę idėją paversti Jenga pasakojimo mechanizmu ir randa įvairiausių įdomių būdų susieti šią sąvoką su romantiška istorija. Du žaidėjai susėda ir sukuria du personažus, kurie turės staigų abipusį potraukį. Vienas bus šiek tiek atviresnis, o kitas – šiek tiek labiau intravertas, tačiau visa tai sukuria savotišką šokį, kupiną sutrukdytų žvilgsnių ir niūrių šypsenų.

„Star Crossed“ suskirsto romano istoriją į keletą komponentų, kuriuos galite panaudoti pasakodami savo istorijas.
Bully Pulpit žaidimai

Bet kai nori pasikeisti dialogu su kitu veikėju, turi paliesti Jengos bokštą. Ir kiekvieną kartą, kai žengi žingsnį toliau romantikos keliu, turi nupiešti plytą. Jei bokštas nukrenta žaidimo pradžioje, romantika pasmerkta. Tačiau kuo toliau vystysite istoriją ir kuo ilgiau išsilaikys bokštas, tuo didesnė tikimybė, kad šie du beprotiški vaikai viską sutvarkys.

Robertsas suorganizavo žaidimą pagal daugybę scenų – nuo ​​pradinio susitikimo iki paskutinės akimirkos, kai įsimylėjėliai atsargiai meta vėją ir pažiūrės, kas atsitiks. Tačiau kiekvienas žaidėjas taip pat seka akimirkas, kai jų veikėjas padarė tai, ko paprastai nedarytų, kad pamėgintų užkariauti kito veikėjo širdį. Tai reta, bet jei tų akimirkų neužtenka, santykiai vis tiek gali subyrėti, net jei įveiksite visas istorijos scenas.

Kokius personažus sukursite, taip pat visiškai priklauso nuo jūsų. Žaidimas labai džiaugiasi galėdamas pritaikyti bet kokią meilės istoriją, kuri jums gali būti patraukliausia, nepaisant veikėjų seksualumo ar lyties. Tai gali būti smagi erdvė, kurioje išsiaiškinsite, kodėl visada mėgote romanus, kuriuose vienas iš jų yra kosmoso ateivis.

Be to, „Star Crossed“ galima papasakoti ir kitokias istorijas nei romansai. Aš vaidinau geriausio vidurinės mokyklos draugo išsiskyrimą, ateivių virusą, bandantį įtikinti jį stebintį mokslininką griežto saugumo laboratorijoje, kad jis tiesiog leiskite užkrėsti pasaulį, ir translytės moters vidinį balsą, bandantį įtikinti savo, atrodytų, vyrišką save klausytis jos ir pereiti.

Beveik visi „Star Crossed“ žaidimai, kuriuos žaidžiau, baigėsi katastrofa, bet tai yra linksmybių dalis. Bandant surasti savo tikrąją meilę ar net ką nors, su kuriuo gali būti smagu kurį laiką pabūti, taip lengva nuolat susidurti su žmonėmis, kurie patraukia mūsų dėmesį, o tada paaiškėja, kad tai yra neteisingas atitikmuo. Kiekvieną kartą, kai su jais kalbamės, pabučiuojame ar nubraukiame ranką, tarsi prisiliečiame prie banguojančio bokšto, sumūryto iš medinių plytų, laukiant, kol viskas subyrės.

Tačiau filme „Star Crossed“, kitaip nei gyvenime per dažnai, tu tiesiog sugrąžinsi tą bokštą ir pradedi iš naujo.

Peržengta žvaigždė yra iš Bully Pulpit Games. Šiuo metu parduodamoje versijoje nėra medinių plytų, tačiau Jenga yra beveik visur. Norėdami gauti daugiau rekomendacijų iš kultūros pasaulio, peržiūrėkite Vienas geras dalykas archyvai.

Leave a Comment