„Remedy Entertainment“ „Worldbuilding“ yra geriausias žaidimams

Kalbant apie įtikinamą pasakojimą, vaizdo žaidimai dažnai turi aiškų pranašumą prieš kitas laikmenas. Be galimybės išgyventi istoriją bendraujant su jos pasauliu ir personažais, žaidimai taip pat yra puiki priemonė pasaulio kūrimui. Atsižvelgiant į jų dažnai ilgą veikimo laiką, palyginti su daugeliu knygų ir filmų, dideli žaidimai suteikia galimybę ne tik pasakoti istorijas naudojant tokius įrenginius kaip aplinkos pasakojimas, bet ir per kolekcinius daiktus bei pasaulio daiktus. Kalbant apie pasaulio kūrimo metodus, jokia kita žaidimų bendrovė nepasižymėjo tokiu būdu, kaip „Remedy Entertainment“ yra tokiais žaidimais kaip Alanas Wake’as ir Kontrolė.


Nesvarbu, ar tai būtų per kolekcinius įrašus, pvz Negyva erdvė ir BioShockarba žaidimų medija, pvz Nukristiradijo stotys, žaidimai gali suteikti patikimumo ir apimties jausmą įvairiais būdais. „Remedy Entertainment“ ir toliau juos derina patraukliais būdais, kad jos žaidimų pasauliai ne tik taptų tikresni ir išgyvenamesni, bet ir įsimintini tiems, kurie gali juos patirti. „Remedy“ išnaudoja šiuos pasaulius kuo puikiausiai, panardindama žaidėjus į juos unikaliais ir dažnai keistais būdais.

SUSIJĘS: Ar originalią Maxo Payne’o trilogiją verta žaisti 2022 m.?

„Remedy“ meistriškumas kuriant pasaulį prasidėjo nuo žanrą apibrėžiančio hito, Maxas Payne’as. Nors kūrėjas norėjo papasakoti noir istoriją apie praradimą ir išdavystę per savo apimto pagrindinio veikėjo ir pasakotojo, tituluoto NYPD detektyvo Maxo Payne, objektyvą, jis taip pat norėjo, kad žaidimo aplinka Niujorke jaustųsi tokia pat beviltiška ir nuskriausta kaip ir jo herojus. . Vienas iš būdų, kaip tai buvo padaryta, buvo suteikti žaidėjams pasaulinių televizijos laidų rinkinį, kuris per foninį triukšmą subtiliai sukūrė siurrealistinį žaidimo pasaulį.


Abu Maxas Payne’as ir jo tęsinys Max Payne 2: Max Payne kritimas buvo rodomos tokios pasaulinės televizijos laidos kaip išgalvota Jane Austin parodija Lordai ir poniosserijinis trileris žudikas Adresas nežinomas ir gerbėjų mėgstamiausias Kapitono BaseBallBat-Boy nuotykiai. Žaidėjai galėjo laisvai pasirinkti žiūrėti šiuos satyrinius amerikiečių pasirodymus tarp susišaudymų. „Captain BaseBallBat-Boy“ komiksai buvo išbarstyti apie pasaulį, o žaidėjai netgi galėjo bendrauti su mafijos smogiku Vinny Gognitti, personažo fanatiku.

„Remedy“ pasirinko šį stilių ir išplėtojo jį toliau 2010 m. Alanas Wake’as. Šis žaidimas pasakoja antgamtinę istoriją apie garsų rašytoją, bandantį išgelbėti savo žmoną nuo paslaptingos, piktos būtybės. Alanas Wake’as perima jos prielaidą ir įpina ją į pasaulio kūrimą, leisdamas žaidėjams rinkti būsimo Wake’o romano puslapius, kuriuose ne tik pasakojama istorija, bet ir vaizduojamas herojus kaip jo paties nepatikimas pasakotojas. Be to, žaidime taip pat yra pasaulinė televizijos laida Naktiniai šaltiniaikuris yra linktelėjimas saulėlydžio zonaklasikinės antgamtinės istorijos. Jo paranormalus posūkis papildo svajingą žaidimo pasakojimą, todėl žaidėjai nori suabejoti Alano Wake’o keblios padėties paslaptimi.


SUSIJĘS: Max Payne 1 ir 2 perdirbiniai kūriniuose iš Remedy, Rockstar

Su 2019 m Kontrolė, Remedy sukūrė keistą antgamtinį pasaulį, kuriame buvo panaudotos visos geriausios pasaulio kūrimo technologijos. Žaidėjai prisiima paslaptingo pagrindinio veikėjo Jesse’io Fadeno, kuris įstringa žaidimo viduje, vaidmenį X failaipanaši organizacija, pavadinta Federaliniu kontrolės biuru. Ji tampa naujuoju jos direktoriumi po to, kai jos pirmtakas nusižudo, kai jį užpuolė piktasis būrys, vadinamas šnypščiu.

Kontrolė puikiai išnaudoja savo antgamtinį biurų pastatą, kad atskleistų žaidėjams ne tik paties biuro prigimtį, bet ir jo keistą misiją tyrinėti ir kontroliuoti antgamtinius reiškinius. Tai daroma naudojant dažnai linksmus pasaulyje kolekcionuojamus daiktus, kurie laikui bėgant žaidėjui atskleidžia vis daugiau paslapčių. Tai gali būti redaguotas atmintinė apie turimą šaldytuvą, į kurį reikia nuolatos žiūrėti, kad jis išliktų geras. Kitas – į veidrodinį pasaulį pakliuvusio agento, galinčio kalbėti tik atbulai, įrašas.


Nors Remedy nebūtinai išradinėja dviratį, kai kalbama apie pasaulio kūrimą, ji naudoja pažįstamus įrankius naujais ir unikaliais būdais, kurie įstringa žaidėjų mintyse. Šis įsipareigojimas smulkmenoms ir noras, kad viskas būtų keista, leidžia išrasti įmonės parašo nustatymus. Tai taip pat parodo, kokia svarbi gali būti kiekviena smulkmena, kai kalbama apie įsimintiną pasakojimą.


Ko norime iš „Max Payne“ perdirbinių

Skaitykite toliau


Apie autorių

Leave a Comment