O jeigu: naujasis Star Wars strateginis žaidimas yra tik XCOM 3?

Taigi panašu, kad pamatysime daugiau „Star Wars“ žaidimų. Tiesą sakant, trys iš jų, kaip Titanfall ir Apex Legends Respawn Entertainment kūrėjai, perima trijų naujų žaidimų, vykstančių tolimoje galaktikoje, vadovavimą. Viena – kažkokia FPS, kita – pripažinimo sulaukusio „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ tęsinys, bet laukiame trečiojo. Laikykis užpakalio, draugai, gausime naują strateginį žaidimą „Žvaigždžių karai“.

Bet kaip tai atrodys? Kur jis bus nustatytas? Kiek Botanų turės mirti, kad mums pateiktų šią informaciją? Šiuo metu negalime tiksliai žinoti. Žinome tik tai, kad jis tiesiogiai nekuria „Respawn“, o padės gaminti.

„Bit Reactor“ – visiškai nauja studija, kuriai vadovauja daugybė buvusių XCOM kūrėjų, siekiant „įsivaizduoti ateitį“ paeiliui pagrįstų taktinių žaidimų, rūpinasi didžiąja kūrimo dalimi. Tai reiškia, kad tikriausiai negausime karo imperijos tęsinio, kurio visi norime, bet ką daryti, jei vietoj to gausime XCOM 3, kurio nusipelnėme?

Išbandyta ir tikra XCOM DNR yra paruošta adaptacijai. Jei „Gears of War“ gali, tai „Žvaigždžių karai“ gali, o „Firaxis“ neatrodo itin entuziastingai kuriant XCOM 3 artimiausiu metu, manau, kad gerbėjų bazė dabar gali būti pasirengusi imtis dvasinio įpėdinio.

Bet kur jis būtų nustatytas? kaip tai atrodytų Tuščiosios spekuliacijos yra geriausios spėlionės, todėl štai keletas dalykų, kurių norėčiau ieškoti naujajame taktiniame žaidime „Star Wars“.

16 metų praėjo nuo paskutinio tinkamo Star Wars strateginio žaidimo

Kalbant apie nustatymus, yra keletas variantų. Šiuo metu „Disney“ reklamuoja „High Republic“ kaip naują karštą asmenybę, tačiau vis dar yra daug meilės klasikinei erai. Be to, Quantic Dream jau dirba su žaidimu High Republic. Norėčiau pamatyti Klonų karų eros taktinį strateginį žaidimą, tačiau bendras XCOM 2 dizainas, kuris buvo partizaninio karo žaidimas prieš daug stipresnę jėgą, reiškia, kad Bit Reactor geriau dera su originalios trilogijos laiko juosta.

Dabar tai gerai ištrinta dirva, tačiau nėra daug kitų epochų, kurios būtų dabartinio oficialaus kanono dalis. Senosios Respublikos statusas labai sklinda ore, o tarp Jedi sugrįžimo ir Pabudimo jėgos iš tikrųjų buvo ištirtas už Mandaloro ir Boba Fett knygos ribų.

Kovok su šviesos kardu filme „Žvaigždžių karai Jedi: Fallen Order“.

Klonų karai taip pat turi prasmę: kaip aplinka, jie vis dar yra labai populiarūs, o dabartiniame kanone jie yra vienintelė era, vaizduojanti didelio masto karą tarp maždaug subalansuotų priešininkų. Kareiviai klonai taip pat turi stiprią vizualinę tapatybę, kuri užfiksuoja dalį šaunios imperijos, tačiau jiems naudinga tai, kad jie laikomi „geraisiais“, kol bus paleistas Ordinas 66. jie yra Žinoma, blogiukai, tačiau tokio tipo žaidimai dažniausiai būna išimtis.

Išbandyta ir tikra XCOM DNR yra subrendusi adaptacijai, o jei „Gears of War“ gali, „Žvaigždžių karai“ gali su tuo susidoroti.

Priešingai, Sukilėlių aljanso sausumos pajėgoms trūksta ikoniško vizualinio identiteto, todėl jos yra pagrindiniai kandidatai į pritaikomus, bet suvienodintus XCOM karius. Visa tai, žinoma, sukuria puikią prielaidą, kad naujasis žaidimas bus antžeminis. Galbūt galime gauti ką nors pagrįsto miniatiūriniu žaidimu X-Wing iš Fantasy Flight? O gal išdrįstume tikėtis eilėmis pagrįsto mūšio žaidimo su „Empire at War“ laivynu?

XCOM formulė buvo labai sėkmingai pakartota tokiuose žaidimuose kaip Gears of War: Tactics ir net Mario + Rabbids Kingdom Battle, o tai įrodo, kad su šiuo šablonu galite nuveikti daug daugiau.

Audros kariai pasiruošę mūšiui „Star Wars Battlefront 2“.

Tačiau esu atsargus dėl naujųjų „Marvel’s Midnight Suns“ iš „Firaxis“, kurie bando sugriauti barjerą tarp posūkio taktikos ir veiksmo, kad patirtis būtų lengvesnė ir labiau stilizuota. Esu tikras, kad viskas bus gerai, bet tikiuosi, kad naujasis Star Wars strateginis žaidimas taip nepasikeis.

Tai buvo 16 metų nuo paskutinės grynakraujos strategijos „Žvaigždžių karų“ „Empire at War“ – nenoriu nieko, kas galėtų sumažinti taktinio susirėmimo tarp dviejų padalinių įtampą. Ištyrinėti savo padalinių dislokavimą taip, kad prasidėjus kovai įgytumėte pranašumą, yra tai, ką reiškia taktiniai žaidimai, ir tai kutena nervus taip, kaip jūs tiesiog nesuprantate, kai turite galimybę ką nors priversti. į atvirą erdvę arba iš tolo įsmeigti juos į stulpą tiksliai nukreipiama jėga mesdami šviesos kardą.

Jūsų dėmesio išlaikymas gali būti drąsus žingsnis šiame naujame taktiniame „Žvaigždžių karų“ žaidime išjungti Jedi ir padėkite jį įjungta sukilėlių ar klonų. Mes tai suprantame: Jedi yra šaunūs, bet tokios televizijos laidos kaip „The Mandalorian“ parodė, kad pasaulinė „Žvaigždžių karų“ pusė turi didelį potencialą. Ir bet kuriuo atveju, Jedi, kaip fronto vadų, vaidmuo iš tikrųjų yra ištirtas tik klonų karų metu, ir net šiame konflikte yra erdvės sumažinti jų buvimą iki minimumo.

Sukilėlių daliniai, kovojantys su audromis 1 Battlefront 1

Originalūs Rogue Squadron romanai ir visai neseniai vieno žaidėjo Battlefront II kampanija suteikia įkvėpimo hibridiniam žaidimui su žemės ir erdvės taktika. Abu atstovauja elitinių specialiųjų pajėgų eskadrilę, kuri yra tokia pat pajėgi kovotojams, kaip ir ant žemės. Kovų ir susidūrimų ant žemės derinys būtų ką pamatyti ir galėtų pakelti šį naują strateginį žaidimą daugiau nei įprasta XCOM patirtis.

Jei dar negalite to pasakyti, aš labai džiaugiuosi. Už šio naujo žaidimo slypi daug talentų. Nesvarbu, ar gausime „Star Wars XCOM“, eilėmis paremtą žaidimą Republic Commando ar dar ką nors, nekantrauju pamatyti, ką gamina „Bit Reactor“. Star Wars strateginiai žaidimai turi stiprų paveldą ir mes jau seniai praleidome laiką naujam skyriui.

Leave a Comment