„LeChuck’s Revenge“ yra geriausias ir sunkiausias serijos žaidimas

The Beždžionių sala serija išlieka labiausiai švenčiama ir populiariausia iš visų 90-ųjų žaidimų scenoje paplitusių nuotykių žaidimų „nurodykite ir spustelėkite“. „LucasArts“ leidimai, tokie kaip Beždžionių sala, Grim Fandangoir Čiuptuvo diena nepatyrusioms akims gali pasirodyti primityvi, tačiau neabejotina, kad tokie žaidimai buvo surengti žaidėjams per šią šio žanro epochą. Nesuklyskite, tokie pavadinimai iš pažiūros atrodė paprasti, tačiau jie turėjo daug potencialo būti bauginamai sunkūs.


Sunkiausias tarp visų pagrindinių Beždžionių sala leidimai neabejotinai buvo antrasis žaidimas, LeChucko kerštasvelniškai sudėtingas skyrius, kuris ir šiandien išlieka visų laikų klasika. Beždžionių salos paslaptis galėjo paskatinti žaidėjus patekti į grafinį nuotykių pasaulį su palyginti nesudėtingu (nors vis tiek nepaprastai maloniu) pasiūlymu. Tačiau LeChucko kerštas užtikrino, kad sugrįžę žaidėjai nesulauktų lengvo pasivažinėjimo.

SUSIJĘS: 5 žaidimai, kuriuos reikia žaisti, jei mylėjote beždžionių salą

Didžiausias skirtumas tarp dviejų pavadinimų yra mastas LeChucko kerštas pareikalavo šoninio mąstymo, kad pavyktų. Su Beždžionių salos paslaptis, daugumos galvosūkių sprendimai buvo greitesni. Žaidimas nukreipė žaidėjus į savo įspūdingą nuotykį per logiškai progresuojančių žingsnių seriją: „statybinių blokų“ metodą, kuris atrodė racionalus ir šiek tiek nuoseklus.



Beždžionių sala 2 – LeChuck's Revenge

LeChucko kerštas, tačiau yra Beždžionių sala pašalinus stabilizatorius. Dėlionės sprendimai yra daug įstrižesni ir abstraktesni, todėl žaidėjai, norėdami progresuoti, turi naudoti naujus sprendimus. Svarbiausia, kad žaidime akcentuojamas galvosūkių sujungimas grandinėmis, pateikiamos kelios tarpusavyje susijusios problemos, o tada žaidėjai verčiami jas išnarplioti iš eilės, kad užbaigtų kiekvieną. Nors ši struktūra buvo žaidžiama pirmajame žaidime, ji tapo ryškesnė ir sudėtingesnė tęsinyje, ypač todėl, kad žaidėjai turi praleisti daug laiko šokinėdami tarp salų, o ne tik pasikliauti galvosūkiu ir sprendimu. ta pati vieta.


Ne todėl, kad sprendimai visada yra ypač akivaizdūs. Įžanginis žaidimo skyrius „The Largo Embargo“, apimantis de facto salos gubernatoriaus nušalinimą, susieja jo veiksmus su viena pagrindine vieta, tuo pačiu išlaikant gana skaidrius tikslus. Žaidimui tęsiantis ir įvedant daugiau kintamųjų, įstrižinių sprendimų pajėgumas didėja eksponentiškai.

SUSIJĘS: “Weird West” siūlo įtraukiančią patirtį, kur žaidėjo pasirinkimas yra aukščiausias

Niekur tai nėra geriau apibūdinta kaip liūdnai pagarsėjusioje „beždžionių veržliarakčio“ dėlionėje Phatt saloje, kurioje pagrindinis veikėjas Guybrush Threepwood turi išjungti siurblį, maitinantį rankiniu būdu sukonstruotą krioklį. Neišmatant jokio įrankio ar sprendimo, žaidėjas turi grįžti į Scabb salą, kad užhipnotizuotų fortepijonu grojančią beždžionę ir veiktų kaip suakmenėjęs „beždžionių raktas“, o tai toli gražu nėra akivaizdus sprendimas.


LeChucko kerštas reikalauja, kad žaidėjai panaudotų savo logikos įgūdžius ir mąstytų už langelio ribų, apdovanojant žaidėjus už subtilių užuominų, kurių pasakojime buvo atsisakyta. Pavyzdžiui, antrajame žaidimo skyriuje Guybrushas pameta vientisą žemėlapio dalį (paimtą iš gubernatoriaus Marley) identiškų popieriaus fragmentų krūvoje. Kad jį surastų, jis turi panaudoti Marley šunį, kad apuostytų piliakalnį ir surastų paklydusį lapą. Šis sprendimas priklauso nuo žaidėjų prisiminimo, kad Marley šuo moka uostyti jos turtą, nes skalikas loja ant Guybrush, kai jis išeis iš jos nešdamas bet kokį iš jos būsto pavogtą daiktą.


SUSIJĘS: Grįžimas į Beždžionių salą pagaliau gali atsakyti į didžiausią serijos klausimą


Beždžionių sala 2 – LeChuck's Revenge

Panašiai, norėdami laimėti spjaudymosi konkursą ir gauti vertingą prizą, žaidėjai pirmiausia turi suvokti, kad toliausiai nuskridęs nerija yra žalias, o tai reiškia, kad norint laimėti konkursą reikia tirštas, žalias gėrimas. Tai reiškia, kad žaidėjai turi grįžti į Bloody Lipp Barą Scabb saloje ir suprasti, kad dviejų turimų gėrimų (Geltonos barzdos kūdikis ir Mėlynasis banginis) pavadinimus reikia sujungti, kad susidarytų tinkamos kalkių spalvos mišinys.

Beždžionių sala 2: LeChucko kerštas sugrąžina į praeitą žaidimų erą, kai patys kūrėjai turėjo galvoti ne tik, kad sukurtų iššūkius, kurie savo ruožtu priverstų žaidėjus daryti tą patį. LeChucko kerštas yra meistriškumo klasė, kaip nuotykių žaidimai „nukreipti ir spustelėti“ gali būti ir sudėtingi, ir malonūs, nepaisant gana primityvių formatų – pamoka, kurią daugelis šiuolaikinių žaidimų dar galėtų išmokti. Su nauju Beždžionių sala Neseniai paskelbta, kad gerbėjai lauks daugiau tokių pačių smegenis sumušančių linksmybių iš Rono Gilberto ir įmonės meistriškos franšizės.



Grįžti į beždžionių salą antraštė

Kaip „Monkey Island 2“ paliko istoriją atvirą, kad sugrįžtų į Monkey Island?

Skaitykite toliau


Apie autorių

Leave a Comment