Kaip žaidimų kūrimas gali būti tvaresnis

Pirmasis WASD truko tik kelias per trumpas dienas, tačiau renginio pranešėjų ir grupių diskusijose buvo pamokos, kurias verta išsaugoti. Štai kodėl į mūsų „YouTube“ kanalą įkeliame visas WASD diskusijas, įskaitant Dr. Tomas Rawlingsas, „Auroch Digital“ studijos direktorius.

Kaip pažymi Rawlingsas, klimato kaita kelia egzistencinę grėsmę mūsų pažįstamam žmonių gyvybei, ir nors mes visi kartais mėgstame puikų postapokaliptinį žaidimą, pavyzdžiui, Fallout, tai nėra aplinkybės, kuriose norėtume gyventi 24 m. / 7. „Kai galvoji apie postapokalipsę ir ruoškimės apokalipsei, geriausias būdas – ilgainiui – yra jos neturėti“, – sako Rawlingsas.

Žaidėjams Rawlingsas sako, kad svarbu dalyvauti renginiuose, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas tvarumui, ir palaikyti žaidimus su aplinką tausojančiomis studijomis ir temomis. Kūrėjai gali investuoti į atsinaujinančius išteklius ir sumažinti daug duomenų reikalaujančių procesų. Pasak jo, visi turėtų siekti pokyčių politiniu lygmeniu, remdami lyderius, kurie teikia pirmenybę klimato kaitos politikai ir tvarumui.

Štai visas Rawlingso pokalbis:

Norėdami gauti daugiau WASD gerumo, galbūt norėsite perskaityti Thomas Was Alone kūrėjo Mike’o Bithelo diskusiją apie nepriklausomų žaidimų būklę 2022 m. arba “Bulkhead Interactive” generalinio direktoriaus Joe Brammerio pasakojimą apie tai, kaip jo studija iš kolegijos draugų grupės išaugo į trigubą A. veikla, kurioje dirba daugiau nei 100 žmonių.

Leave a Comment