Geriausiu atveju galima žaisti Jackie Chano filmą

Sifu

Sifu
Vaizdas: Sloclapas

Svarbiausias supratimo momentas Sifunaujas blizgus kovos menų žaidimas Absoliutus kūrėjas Sloclap, ateina maždaug 15 minučių į žaidimo istoriją apie smūgiais ir smūgiais pagrįstą kerštą. Štai tada jūsų žaidėjo veikėjas įbręsta į apleisto nuomojamo namo koridorių ir pamato apie keliolika žmogžudysčių išsidėsčiusių per visą jo ilgį. Su tam tikra neišvengiama žaidimo kamera tyliai slysta iš už jūsų herojaus nugaros į vidutinio nuotolio šoninį kadrą. Blogiukai skuba. Ir jūs (tikiuosi) imsite sistemingai juos išardyti demonstruodami bravūrinį smurtą iš rankų į rankas.

Trūksta tik plaktuko.

Ne tai, kad Park Chan-Wook’s yra vienintelė Sloclapo filmografija iš čia; Nužudyti Biląpavyzdžiui, kepama tiesiai į Sifustruktūra, iki komiksų žudikų sąrašo, kuris pamažu išbraukiamas, kai tęsiate jo paprastą istoriją apie vaiką, siekiantį atkeršyti savo tėvų žudikams. Ir tai reiškia, kad Dievas nežinia, kiek daugiau autentiškų kung-fu filmų žaidimas pakelia įvairias kovas, vietas ir iškeliauja.

Geriausiu atveju Sifu sugeba tiksliai atkartoti energingą, griežtai choreografuotą tų klasikų grakštumą, peržengdamas senosios mokyklos Jackie Chaną su savo improvizuota šluota ir atsainiai mėtytais buteliais į veidą. Yra galingas aukštumas, kuris kyla, kai tupi po priešo spyriais per sausakimšą klubą, greitai stumiama kojyte išmuša iš po jų kojas, o tada pradeda jas sumušti į pastą. Arba atsitrenkti atgal per stalą slaptoje narkotikų laboratorijoje, paimti sulaužytą baldą kaip ginklą ir suburti greitą atsakomąjį puolimą. Kadangi žaidimas moko jus išplėsti savo vis žiauresnį mokymosi kreivę, jis tampa tik geresniu ir geresniu veiksmo filmu, kuris iš „Vaikino, kuriam žemo lygio banditai nuolat trenkia į pakaušį“ klaidų virsta kažkuo daug sklandesniu. ir baletinis.

Šį sunkumą palengvina (kartais pernelyg) keisčiausia žaidimo sistema: mistiškas amuletas, kuris kiekvieną kartą mirštantį herojų sugrąžina į gyvenimą, o su kiekvienu atgimimu jis sensta vis daugiau metų. Ypač bloga kova – ir tu valios Turėkite ypač blogų muštynių, ypač prieš išmokdami valdyti žaidimo gyvybiškai svarbius gynybinius veiksmažodžius – galite pamatyti savo bevardį pagrindinį veikėją 40 metų per vieną kovą. (Juokinga, bet niekas niekada nekomentuoja fakto, kad jų vaikinas, su kuriuo jie kovoja, per penkių minučių mūšį tiesiog išdygo pėdos ilgio žila barzda ir varnų pėdomis.)

Metafora yra paprasta ir šiek tiek kvaila, tokiu būdu, kuris veikia: jūsų pagrindinė veikėja tiesiogine prasme praleidžia savo gyvenimo metus, siekdama keršto. Tuo tarpu mechaninis poveikis yra griežtai prastas – nuskurdink: kiekvienas gyvenimo dešimtmetis padidina jūsų patiriamą žalą ir sutrumpina sveikatos ribą, taip pat sumažina atnaujinimo galimybes. Pasiekite 70 ir amuletas nutrūks; tada mirsi ir vėl pradėsi nuo paskutinio nebaigto etapo. (Arba anksčiau, jei norite pakartoti lygius, kad pabandytumėte juos įveikti būdami žemesnio amžiaus; įdedama daug arkadinės energijos SifuIdėja yra primesti nevilties jausmą, kai stengiatės įveikti dar vieną viršininką arba atrakinti dar vieną nuolatinį spartųjį klavišą, kol jūsų kūnas pagaliau nepasiduoda. Tačiau tai dažnai sukelia nevilties ir nusivylimo jausmą.

Nes Sifujei nebūtų aišku, yra prakeiktas sunku. Silpniausi priešai lengvai nusižudo, tačiau bet kuriam stipresniam reikės reakcijos laiko, budrumo ir atnaujinimų (tai išliks tik tarp gyvenimų, jei sumokėsite daug kartų savo patirties, kad jie taptų nuolatiniai). Tai kaina už filmo magijos meistriškumo atkartojimą ir žaidimo kovą už paprastesnio peštynių nebuvimą: daug gabalėlių išmokti išsisukti, atremti ar kitaip išvengti atakų, kurios dažnai atliekamos žaibo greičiu. Kartais tai keistai primena „From Software’s“. Sekiro, panašiai sutelkiant dėmesį į gynybinius veiksmažodžius kaip į puolimo formą. Tačiau tas žaidimas retai, jei kada nors, buvo toks negailestingas arba toks noras su kiekviena mirtimi atimti brangius išteklius.

Ar verta stengtis? Kaip sakėme: aukštumos čia yra labai aukštos, potencialaus meistriškumo jausmas yra stiprus. (Žaidimas taip pat puikiai atrodo su sklandžiu, šiek tiek karikatūriniunish stilius.) Tačiau pažanga pareikalaus tam tikro kruvino atkaklumo – ir noro nepastebėti įvairių žaidimo nusikaltimų autentiškumui. (Kad būtų aišku: tai prancūzų kūrėjų komanda, kurianti vaizdo žaidimą apie tai, ką jie galvoti kaip atrodo Azijos kovos menų filmas; tai taip atskirta nuo visko, kas panašaus į istoriją apie tikrus žmones ar kultūras, kad atsiduria kažkur stereotipo ir klišių sankirtoje.) Tačiau turint omenyje šiuos įspėjimus, Sifu išlieka toks žaidimas, nuo kurio sunku likti nuošalyje labai ilgai – ne dėl kitos priežasties, kaip tik dėl noro jam atkeršyti už tai, ką jis tau padarė. paskutinis laiką, kai žaidėte.

.

Leave a Comment