„Konami“ paskelbė, kad paskutiniai jos finansiniai metai (2021 m. balandžio mėn. – 2022 m. kovo mėn.) buvo pelningiausi per visą įmonės istoriją didžiuliu atstumu. Japonijos leidėjo veiklos pelnas sudarė 74,4 milijardo jenų, o tai reiškia maždaug 577 milijonus JAV dolerių, o grynasis pelnas buvo 54,8 milijardo jenų arba apie 425 milijonus dolerių.
Nepaisant kai kurių nuomonės, kad „Konami“ nebekuria žaidimų ir iš esmės yra „pachinko“ verslas, finansiniai rezultatai rodo, kad yra priešingai. Tačiau tiesa yra tai, kad daugelis didžiausių „Konami“ sėkmių arba nepasiekia Vakarų, arba dažniausiai patenka į nelaisvę auditoriją.
Pavyzdžiui, didelė pastarojo meto sėkmė yra „Yu-Gi-Oh Master Duel“, sausio mėnesį išleista „Steam“. Nuo to laiko šis F2P žaidimas surinko daugiau nei 30 milijonų žaidėjų ir, be abejo, bus tęsiamas daugelį metų. Tačiau „Konami’s“ taip pat turėjo didelį hitą su „Momtaro Dentetsu“, kuris pasiekiamas tik „Switch“ Japonijoje, ir parduotas daugiau nei 3,5 mln. (tai ilgai trunkanti serija, iš pradžių „HudsonSoft“ jungtis, iš esmės linksmas stalo žaidimas apie traukinių stotis).
Finansų srityje „Konami“ suskirsto savo verslą į skaitmenines pramogas (namų vaizdo žaidimus), pramogas (čia yra „pachinko“ mašinos, taip pat arkadinius žaidimus, tokius kaip „Beatmania“), sportą (jis valdo laisvalaikio centrus Japonijoje) ir gana klaidinančius žaidimus ir sistemas ( kazino programinė įranga). Iš „Konami“ 299,5 mlrd. ¥ pajamų šiais finansiniais metais ¥ 215 mlrd. iš jų yra iš „Digital Entertainment“, o 19,5 mlrd. ¥ iš „Amusement“. Nėra aiškesnės kalbos už pinigus, o tai reiškia, kad 72 % „Konami“ pajamų gaunama iš vaizdo žaidimų.
Norėdami tai padaryti, „Konami“ per šiuos finansinius metus išleido 18 vaizdo žaidimų, tiesa, kai kurie iš jų padvigubėjo mobiliuosiuose ir asmeniniuose kompiuteriuose / konsolėse. Namų pavadinimai: Super Bomberman R Online; eBaseball Pro Yakyuu Spirits 2022: Grand Slam; Yu-Gi-O! Rush Duel: Dawn of the Battle Royale!!; Beat Arena Konasutė; Castlevania Advance kolekcija; „eFutball 2022“; Tokimeki memorialas: mergaitės pusės 4-oji širdis; Dance Dance Revolution Grand-Prix Konasutė; Power Pro-Kun Pocket R; Sound Voltex Exceed Gear Konasutė; Yu-Gi-O! Meistro dvikova; GetsuFumaDen: Nemirštantis mėnulis.
Mobilieji žaidimai: jubeat; „Contra Returns“; Castlevania: sielų grimoire (iOS); „eFutball 2022“; Yu-Gi-O! Meistro dvikova; Edens Zero Pocket Galaxy.
Visa tai reiškia: „Konami’s“ Vakaruose buvo šiek tiek siaubingas po Kojimos atsiskyrimo, tačiau daugelis apie tai pasakytų dalykų yra tiesiog netiesa. Tiesa, atrodo, kad ji mažiau suinteresuota pristatyti tam tikrus savo pavadinimus Vakarų auditorijai nei kiti dideli Japonijos leidėjai. Bet tai nėra tik sėdėjimas ir maišymas pachinko mašinomis.
Kitas svarbus šių finansinių rezultatų elementas, nors tai tikriausiai yra noras, yra tai, kad „Konami“ kelis kartus nurodo „Metal Gear“ kaip vieną didžiausių franšizių. Į finansinius duomenis įtraukta pastaba, kad „Metal Gear“ serija buvo parduota 58,3 mln. vienetų, todėl tai yra antra pagal pardavimą „Konami“ serija po „Winning Eleven“ / „eFootball“. Atsižvelgiant į šiandieninį akivaizdų „Silent Hill“ nutekėjimą ir „Konami“ agresiją siekiant jį sekti, tai gali būti ne vienintelė klasikinė serija, turinti ateitį.