Dėl žaidimų, apie kuriuos niekada negirdėjote, Konami metai buvo patys geriausi

„Konami“ paskelbė, kad paskutiniai jos finansiniai metai (2021 m. balandžio mėn. – 2022 m. kovo mėn.) buvo pelningiausi per visą įmonės istoriją didžiuliu atstumu. Japonijos leidėjo veiklos pelnas sudarė 74,4 milijardo jenų, o tai reiškia maždaug 577 milijonus JAV dolerių, o grynasis pelnas buvo 54,8 milijardo jenų arba apie 425 milijonus dolerių.

Nepaisant kai kurių nuomonės, kad „Konami“ nebekuria žaidimų ir iš esmės yra „pachinko“ verslas, finansiniai rezultatai rodo, kad yra priešingai. Tačiau tiesa yra tai, kad daugelis didžiausių „Konami“ sėkmių arba nepasiekia Vakarų, arba dažniausiai patenka į nelaisvę auditoriją.

Pavyzdžiui, didelė pastarojo meto sėkmė yra „Yu-Gi-Oh Master Duel“, sausio mėnesį išleista „Steam“. Nuo to laiko šis F2P žaidimas surinko daugiau nei 30 milijonų žaidėjų ir, be abejo, bus tęsiamas daugelį metų. Tačiau „Konami’s“ taip pat turėjo didelį hitą su „Momtaro Dentetsu“, kuris pasiekiamas tik „Switch“ Japonijoje, ir parduotas daugiau nei 3,5 mln. (tai ilgai trunkanti serija, iš pradžių „HudsonSoft“ jungtis, iš esmės linksmas stalo žaidimas apie traukinių stotis).

04.30 Vaizdo kreditas: Konami

Finansų srityje „Konami“ suskirsto savo verslą į skaitmenines pramogas (namų vaizdo žaidimus), pramogas (čia yra „pachinko“ mašinos, taip pat arkadinius žaidimus, tokius kaip „Beatmania“), sportą (jis valdo laisvalaikio centrus Japonijoje) ir gana klaidinančius žaidimus ir sistemas ( kazino programinė įranga). Iš „Konami“ 299,5 mlrd. ¥ pajamų šiais finansiniais metais ¥ 215 mlrd. iš jų yra iš „Digital Entertainment“, o 19,5 mlrd. ¥ iš „Amusement“. Nėra aiškesnės kalbos už pinigus, o tai reiškia, kad 72 % „Konami“ pajamų gaunama iš vaizdo žaidimų.

Leave a Comment