Akivaizdu, kad „Blizzard“ nėra pasirengęs pasidalinti daugybe detalių apie būsimą išgyvenimo žaidimą, nes vienintelis jo mums suteiktas pavadinimas yra „Nepaskelbtas išgyvenimo žaidimas“. Paslaptingas! Praleidimas bent jau leido dabartiniams ir buvusiems „Blizzard“ kūrėjams atvirai kalbėti apie savo dalyvavimą, o iš jų komentarų sužinojome, kad: A) žmonės, žinantys apie projektą, juo labai džiaugiasi, ir B) projekte yra daugiau nei keturi. tam tikra vystymosi forma; pusė metų.
Nepaskelbto išgyvenimo žaidimo kūrimui vadovauja Craigas Amai, kuris socialiniame tinkle „Twitter“ pareiškė, kad žaidimas prasidėjo kaip „kukli žaidimų aikštelė“ jo kompiuteryje. Pagal dabartinį LinkedIn profilį, Amai paliko World of Warcraft komandą ir pradėjo vadovauti išlikimo žaidimų komandai 2017 metų liepą, prieš ketverius metus ir septynis mėnesius.
Amai turi ilgą karjerą „Blizzard“. Remiantis jo biografija, jis prisijungė prie bendrovės 2004 m. kaip pagrindinis žaidimų meistras, siūlydamas „įvairius klientų aptarnavimo pajėgumus žaidime, ypač World of Warcraft“. Vėliau jis tapo WoW vyresniuoju dizaineriu, o vėliau vyriausiuoju užduočių dizaineriu ir dirbo MMO, kol pradėjo išgyvenimo žaidimą, kurį pristatė 2017 m.
Taip pat žinome, kad išlikimo žaidimą galima žaisti, nes „Blizzard“ bosas Mike’as Ybarra pareiškė Twitter kad jis „daug valandų žaidė“ su kūrėjų komanda. Šiandien pastebėjau nedidelę detalę, kad Geoffrey Virtue’as, „Teamfight Tactics in Riot“ vykdomasis prodiuseris, vadovavo „Blizzard“ išlikimo žaidimui 2019–2021 m.
„Tai projektas, turėsiantis didelę įtaką pramonei“, – šią savaitę apie žaidimą sakė Virtue.
Šių metų liepą „Blizzard“ išlikimo žaidimas bus kuriamas penkerius metus, tačiau nežinome, kiek to laiko buvo skirta konceptualizavimui ir eksperimentams, o kiek – žvėrienos gamybai. Matėme, kad projektai buvo uždusę dešimt ar daugiau metų iki jų išleidimo. Pavyzdžiui, „Elder Scrolls 6“ pirmą kartą buvo išbandytas 2018 m., tačiau vis dar yra projektavimo stadijoje, o „Bethesda“ daugiausia dėmesio skiria „Starfield“ išleidimui, ir net jei jis bus pradėtas gaminti, galbūt negalėsime jo žaisti keletą metų.
Žaidžiau daug valandų šiame projekte su komanda ir nepaprastai džiaugiuosi komandos vizija ir visiškai nauju pasauliu, kurį žaidėjai gali pasinerti. Prisijunkite prie mūsų ir padėkite tai paversti realybe! https://t.co/pLhijX2Li92022 m. sausio 25 d
Panašu, kad „Blizzard“ išgyvenimo žaidimas yra daugiau nei tik krūva dokumentų ir bent jau prototipas. Maždaug prieš metus Amai pasidalijo darbo pasiūlymu pirmaujančiam turinio dizaineriui „LinkedIn“ – tokio darbo tikitės, kai žaidimų gamyba įsibėgėja. Ir nors šios savaitės pranešime teigiama, kad projektas yra „ankstyvoje stadijoje“, „Blizzard“ samdo kelių lygių menininkus ir dizainerius, žmones, kurie gamins audinį.
„Blizzard“ išlikimo žaidimui gali prireikti metų – „Diablo 4“ ir „Overwatch 2“ jau netrukus, bet vėlgi, jei „Amai“ tikrai Jei jis nori priimti internetinio išgyvenimo asmeniniame kompiuteryje žanrą, dabar jis turėtų išleisti bankrutavusią žaidimo alfa versiją ir atnaujinti ją iki „beta“ praėjus šešeriems metams po to, kai buvo parduota 20 mln. , ir sukūrė vietinę pramonę, skirtą „YouTube“ namų kūrimo ir dekoravimo vadovui.