Apžvalga: „Thunder Kid: Hunt for the Robot Emperor“.

– Skelbimas –

Karas yra žodis, kuris yra mūsų liežuvio gale ir yra įsišaknijęs mūsų proto priešakyje. Tai griaunantis, veriantis širdį ir kelias į daug beprasmių praradimų ir liūdesio. Tačiau nesvarbu, kokia emocinga ar jautri tema būtų, ji visada yra populiari tema. Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė yra naujausias karo įkvėptas žaidimas. Nors, laimei, šis futuristinis pavadinimas yra toks išgalvotas, kad vargu ar ką nors įžeis.

Jį sukūrė Renegade sektoriaus žaidimai ir Eastasiasoft Limited ir paskelbė pastaroji. Tai trečiojo asmens šaudyklė, sukurta futuristiniame, bet mažo polinkio pasaulyje. Be to, tai visais atžvilgiais aiškiai senoji mokykla. Todėl, jei nekenčiate retro žaidimų, galbūt norėsite ieškoti kitur.

Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė yra absurdas.

Karas nusiaubė didelę dalį žemyno, įvykęs 201X metais. Nesąžiningas AI maištauja prieš savo kūrėjus ir užvaldo Šiaurės Ameriką. Vėliau šis veiksmas pakeičia pasaulį, formuodamas naują galią, žinomą kaip Robotų imperija. Jūs valdote jauną vaikiną, kuris visą gyvenimą treniravosi saugoti savo karalystę. Jis yra teisingumo agentas ir nieko nesustos, kad neleistų robotams užvaldyti pasaulio.

Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė turi viską! Jaunas herojus, kuris turi įrodyti savo vertę, piktasis viršininkas ir žmonija ant išnykimo slenksčio. Tačiau jo futuristiniai tonai ir įvairi aplinka daro jį absurdišku. Be to, pasinerdami į pasikartojantį ir paprastą žaidimą, istoriją greitai pamirštate. Vadinasi, tai lengva ir beprotiška pramoga su didele nostalgijos doze.

Nugalėk juos arba venk jų – tavo pasirinkimas.

Vengimas ir šaudymas.

Absurdiškas žaidimo siužetas neturi įtakos jo paprastam žaidimui. Veiksmas veiksmingai susiveda į kelis tikslus. Pirmiausia nušaukite bet ką, kas matosi. Antra, rinkti energijos žetonus ir sveikatos buteliukus. Trečia, venkite spąstų ir šokinėkite per judančias platformas. Galiausiai, ketvirta, nužudykite kiekvieną didžiulį bosą. Tai yra Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė trumpai tariant! Jį lengva pasiimti, paprasta žaisti ir puikiai tinka senai.

Robotai, su kuriais susiduriate, yra pasiryžę jus nužudyti! Vėliau jie iššauna sviedinių sviedinius, kurių reikia vengti, kitaip mirtis yra tikras. Deja, jie yra nuspėjami ir dėl to tai pernelyg lengva. Todėl jie siūlo mažai iššūkių ir tai nuvylė.

Kartu su priešais turite kovoti su energijos žetonais, kuriuos norite surinkti. Deja, šie kolekcionuojami daiktai žaidimui nieko neprideda ir tai kenkia jų egzistavimui. Be to, juos rasti nebuvo sunku, todėl tai buvo dar viena iššvaistyta galimybė kūrėjams. Būtų buvę puiku, jei jie jus sustiprintų ar suteiktų naujų sugebėjimų. Tačiau, deja, taip nebuvo.

Likusi žaidimo dalis yra platformingų akimirkų ir skyriaus pabaigos bosų mišinys. Pastarasis elementas jus išbandys, nes šiuos stambius žvėris sunku įveikti. Su lazeriais, sviediniais, ilgomis rankomis ir kt. jie išbandys jūsų ryžtą. Tačiau platformos elementus lengva įvaldyti. Su keliais spygliais ir kai kuriais slenkančiais paviršiais, kuriuos reikia įveikti, jie nekelia iššūkių.

Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė yra retro žaidėjų rojus.

Su blokuota grafika, paprastais, bet spalvingais fonais ir priešais, kuriems trūksta detalių, tai yra labai sena. Tai priminė a Sega Saturnas pavadinimas, bet be subtilumo ar blizgesio. Todėl mane šiek tiek supainiojo jo stilius. Dabar man patinka retro žaidimai, bet noriu, kad jis būtų unikalus ir įdomus. Deja, Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė buvo slegiantis. Jam trūko įvairovės ir tapatumo, ir tai nuvylė. Be to, lygių dizainas nepasikeitė anksčiau nei buvo pradinis. Vėliau tai nuliūdino, todėl veiksmas be reikalo kartojosi.

Kalbant apie pasikartojimą, garso įrašą reikėjo pakeisti! Kūrėjai panaudojo ribotą daug energijos reikalaujančių dainų, kurios suteikė veiksmui dramatiškumo. Deja, jie pabrėžė pažįstamą žaidimo pobūdį. Be to, įvairovės trūkumas tapo varginantis, ir tai buvo gaila. Tačiau man patiko garsūs ir pagrindiniai garso efektai, kurie sustiprino retro stilių.

Tiek daug didelių viršininkų.
Ar įveiksi milžinišką monstrą?

Judėti, šaudyti, šokinėti.

Kas gali būti lengviau nei sutelkti dėmesį į tris pagrindines komandas? Į Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė, viskas, ką jums reikia padaryti, tai judėti, šaudyti ir šokinėti. Be to, kiekvieną komandą lengva valdyti. Naudodamiesi reaguojančiomis įvestimis ir tiesioginiu požiūriu, tai įvaldysite per kelias minutes.

Deja, neįvertintas veiksmas kenkia pakartojimo vertei. Taip, yra 5 pasauliai su unikaliais priešais, bet mažai kas yra. Deja, tai žymiai sumažina ilgaamžiškumą ir užtruks apie 2–3 valandas. Jei kūrėjas būtų įtraukęs papildomų įgūdžių ir sudėtingesnių lygių, žaidimas būtų naudingas.

Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė nėra fantastiška.

Man patinka retro žaidimai, todėl suprantu, ko kūrėjai bandė pasiekti. Tačiau jie sutelkė dėmesį į pernelyg supaprastintą veiksmą ir tai kenkia jam. Jei žaidimo eiga būtų sudėtingesnė arba būtų papildomų režimų, būtų buvę puiku. Tačiau Perkūno vaikas: Roboto imperatoriaus medžioklė trūksta pagrindinėse srityse. Jei jums patinka retro žaidimai, tikriausiai juos dievinsite. Tačiau visi kiti tikriausiai to nesupras. Atsižvelgiant į viską, atsargiai rekomenduoju jį įsigyti, nepaisant jo trūkumų. Ar galite sustabdyti robotus, kad jie sunaikintų žmoniją? Trumpai tariant, taip, galite!

Leave a Comment