Apžvalga: Ghostwire: Tokijas gali būti kol kas geriausias Bethesda žaidimas

Žaidimas taip puikiai užtikrintas ir gerai suapvalintas kaip Ghostwire: Tokyo nusipelno didžiulio hito, rašo Samas Brooksas.

Keista jausti simpatiją vaizdo žaidimui, negyvui objektui, neturinčiam nei minčių, nei jausmų, bet vis tiek aš čia. Man gaila „Ghostwire: Tokyo“, nepaisant to, kad tai vienas iš išsamiausių ir patikimiausių šios kartos trigubo A patirčių. Taip yra todėl, kad jis pasirodė po Elden Ring, kuris per mažiau nei mėnesį pardavė daugiau nei 12 milijonų kopijų ir prarijo visą žaidimų internetą. Kad ir koks geras jis būtų, šiam žaidimui bus sunku konkuruoti.

Toks kontekstas. Pakalbėkime apie turinį. Ghostwire: Tokyo puikiai tinka žanrui, kurio rinką užstūmė Bethesda Softworks, studija, garsėjanti tokiais žaidimais kaip Elder Scrolls, Dishonored ir neseniai Deathloop. Jų specialybė yra pasakojimais pagrįstos pirmojo asmens šaudyklės, leidžiančios žaidėjui tyrinėti turtingai sukurtą atvirą pasaulį. Šiuos žaidimus labai gera žaisti, nes kliūtys patekti į rinką ir įgyti yra mažos, tačiau aukštas slenkstis norint pasiekti įgūdžių. Ghostwire: Tokijas gali būti pats sklandžiausias įėjimas į šį labai specifinį žanrą (su įspėjimu, kad aš asmeniškai su Deathloop nelabai mėgaujuosi, nors atrodė, kad visi kiti taip).

Vienas iš baisesnių Ghostwire vaizdų: Tokijas… (Nuotrauka: Bethesda Softworks)

Nors išleido Bethesda, Ghostwire: Tokyo sukūrė Tango Gameworks, studija, kuri taip pat sukūrė Evil Within seriją, ir nesunku įžvelgti jungiamąjį audinį tarp jų: ​​abu yra išgyvenimo siaubo filmai su veiksmo elementais. Jūs vaidinate Akito, kiekvieną žmogų, kurį užvaldo KK, dvasių detektyvas, po to, kai visi Tokijo gyventojai išnyksta ir anapusinės dvasios įsiveržia į miestą. KK suteikia Akito įvairių gebėjimų, o tai žaidimo sąlygomis reiškia, kad iš jo rankų šaudoma įvairių spalvų šviesa, siekiant neutralizuoti priešus, sugerti energiją ir išvalyti miestą nuo invazinių dvasių. Visa tai labai smagu – be to, jame vienodai gerai atliekami balsai anglų ir japonų kalbomis, nors jūsų patirtis akivaizdžiai skirsis priklausomai nuo to, kurioje iš jų norite žaisti.

„Ghostwire“: „Tokyo’s“ žaidžia labai sklandžiai, o atvirame pasaulyje yra pakankamai dalykų, kuriuos reikia atlikti – tiek, kad žaidėjas norėtų tai daryti, o ne jaustųsi priblokštas pasirinkimo. Net jei jis vyksta nesibaigiantį vidurnaktį, jis atrodo ir skamba ryškiai, niekada nuobodžiai. Nors tai yra reikšmingi pranašumai, jie ne tai, kas jį išskiria. Ghostwire: Tokijas spindi dėl to, koks jis patraukliai kvailas.

Iš žaidimo prielaidos ir dizaino gali atrodyti, kad mūsų laukia baisus, nepaliaujamai niūrus siaubas, tačiau „Ghostwire: Tokyo“ yra daug linksmesnis ir kvailesnis, nei tikitės. Tai žaidimas, kuriame „Shibuya“ parduotuvėse išsibarstę prekeiviai yra antropomorfiniai nekomatai (kačių demonai), kurie tinginiauja jums tarnaudami. Tai taip pat žaidimas, kuriame žaidėjas gali šerti ir paglostyti šunis, kurie vėliau iškasa monetas, kurias galėsite išleisti su minėtomis katėmis. Netgi elementai, kurie rodo siaubą, linksta į keistumą – ne kartą tenka išvalyti sofos demoną, tiesiogine prasme sofą su dviem masyviomis akimis, kuri stoja tau kelią. Net jei pagrindinis pasakojimas yra susijęs su neabejotinai sunkiais dalykais – sielvartu, sloga, egzistenciniu baime, visa gama nuo liūdesio iki beprotybės – žaidimas niekada nesijaučia jo apsunkintas. Už kampo visada yra šuo, kurį galima paglostyti.

… Ir vienas mažiausiai bauginančių vaizdų. (Nuotrauka: Bethesda Softworks)

Šis tono balansas byloja apie tai, koks geras yra Ghostwire: Tokyo. Yra šio žaidimo versija, kuri yra slogus – prisiminkite kažką panašaus į Silent Hill, kur nepatogus žaidimo būdas ir palyginti blanki grafika prisidėjo prie slegiančio teroro, tačiau „Ghostwire: Tokyo“ niekada nėra smagu žaisti. Šaudyti beveides, kartais net begalves Shibuya dvasias yra toks pat geras, kaip ir sklandyti stogais. Po velnių, stebėtinai gilių, net naudingų šalutinių užduočių atlikimas nesijaučia kaip nukrypimas nuo pagrindinio pasakojimo, kaip daugelyje žaidimų. Vienos klystančios dvasios dilemos sprendimas yra toks pat atgarsis, kaip ir viso Tokijo išgelbėjimas.

Jei yra vienas dalykas, kuris bus nukreiptas prieš „Ghostwire“: Tokijui, tai yra tai, kad jis yra labai geras jokiu konkrečiu būdu, bet daugeliu bendrų atžvilgių. Perpildytoje žaidimų erdvėje 2022 m. pradžios mėnesiais tai taip pat gali būti mirties nuosprendis. Net šurmulį aplink Horizon: Forbidden West, kuris būtų pretendentas į didžiausią bet kurių metų žaidimą, nuslopino Elden Ring. Jei pažvelgsite į netrukus pasirodysiančius žaidimus – „Kirby“, „Warhammer 40K“, „Nintendo Switch Sports“ – yra didelė tikimybė, kad „Ghostwire: Tokyo“ gali tapti kultine klasika, o ne populiariausiu hitu, kurio nusipelnė.

Vis dėlto tai labiau perpildyto išleidimo lango požymis nei bet kokios problemos, susijusios su pačiu žaidimu. Žaidimas taip pat puikiai užtikrintas ir žaviai smagus kaip Ghostwire: Tokijas vertas švęsti bet kuriuo metų laiku.

„Ghostwire“: „Tokyo“ dabar pasiekiama PS5 ir „Microsoft Windows“.

Leave a Comment